Tampilkan postingan dengan label Soal Multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Soal Multimedia. Tampilkan semua postingan

Jumat, 11 Juni 2021

SOAL UAS DESAIN GRAFIS PERCETAKAN KELAS 11 SEMESTER 2 BESERTA KUNCI JAWABAN

Soal Desain Grafis Percetakan – Halo sobat SMK, selamat datang kembali di blog dunia smk, bagi kawan-kawan yang baru berkunjung di blog ini. Blog ini berisi konten seputar dunia SMK mulai dari soal uts, soal uas, contoh laporan prakerin, materi, jenjeng karir dan masih banyak lagi.

contoh soal desain grafis percetakan

Nah di artikel kali ini kami akan membagikan informasi seputar Soal Desain Grafis Percetakan Kelas 11 Semester 2. Untuk artikel sebelumnya kami sudah membagikan Soal UAS Desain Grafis Percetakan Kelas 11 Semester 1, silahkan dibuka.

Di artikel kali ini kami menyajikan 20 Soal Pilihan Ganda Desain Grafis Percetakan Kelas 11 dan 5 Soal Essay Desain Grafis Percetakan Kelas 11. Mari kita baca lebih lengkapnya sampai selesai tentang Soal Desain Grafis Percetakan Kelas 11 Semester Genap ini.

Soal Pilihan Ganda Desain Grafis Percetakan Kelas 11 Semester Genap

1. Teknik pengambilan gambar dengan cara memutarkan cincin lensa zoom saat pencahayaan masuk lensa disebut…
a. Teknik zooming
b. Teknik panning
c. Teknik blurring
d. Teknik macro
e. Teknik bulb

2. Teknik zooming dilakukan untuk memberikan kesan…
a. Freeze
b. Gerak pada foto
c. Membesar
d. Mengecil
e. Normal

3. Peralatan yang harus dipersiapkan untuk melakukan teknik zooming adalah berikut, kecuali…
a. Kamera digital SLR
b. Kamera mirrosless
c. Lensa zoom
d. Tripod
e. Lightmeter

4. Hasil dari pengambilan gambar teknik panning memperlihatkan….. dan background blur searah dengan gerakan kamera
a. Freeze
b. Gerak pada foto
c. Membesar
d. Mengecil
e. Normal

5. Untuk melakukan pengambilan gambar teknik panning maka setting kamera pada mode……
a. Otomatis
b. Program
c. Landscape
d. Aperture priority
e. Shutter priority

6. Untuk melakukan pengambilan gambar teknik zooming maka setting kamera pada mode……
a. Otomatis
b. Program
c. Manual
d. Aperture priority
e. Shutter priority

7. Teknik pengambilan gambar yg bergerak dengan pengaturan shutter speed lambat yang menghasilkan foto objek yang bergerak menjadi blur disebut teknik…..
a. Zooming
b. Panning
c. Blurring
d. Macro
e. Light painting

8. Pengaturan exposure pada teknik blurring adalah
a. Long exsposure
b. Short exposure
c. 1/125 shutteer speed
d. F 1.4 aperture
e. ISO 32000

9. Pada pengambilan gambar teknik blurring, mode kamera yang dipilih adalah….
a. A
b. Av
c. Tv
d. SCN
e. P

10. Untuk mendapatkan long exposure , pengaturan shutter speed-nya adalah….
a. 1 detik
b. 3 detik
c. 5 detik
d. 7 detik
e. 10 detik

11. Selain tekning blurring, long exposure juga dapat digunakan pada teknik lainnya, yaitu…..
a. Teknik Zooming
b. Teknik Panning
c. Teknik Blurring
d. Teknik Macro
e. Teknik Light painting

12. Elemen-elemen pada komposisi gambar dalam fotografi adalah berikut ini, kecuali……
a. Garis
b. Warna
c. Bentuk
d. Tekstur
e. Nirmana

13. Terdapat beberapa area pada prinsip rule of thirds apabila bidang foto terbagi menjadi tiga bagian sama besar, yaitu ada….
a. 7
b. 8
c. 9
d. 10
e. 20

14. Salah satu komposisi fotografi adalah komposisi leading line, yaitu….
a. Komposisi yang membagi kedua sisi (kiri dan kanan) sama rata
b. Komposisi berdasarkan garis yang akan membuat jalur menuju point of interest
c. Komposisi berdasarkan pola seperti garis, bidang, warna, dan bentuk yang muncul berulang
membentuk pola beritme dan harmoni
d. Komposisi berdasarkan frame atau bingkai yang terbentuk secara natural seperti ranting pohon, bebatuan, dinding, ataupun ornament lainnya
e. Komposisi ruang yang mengelilingi objek sehingga negative space menghilangkan gangguan dan memberikan ruang pada objek

15. Salah satu komposisi fotografi adalah komposisi golden ratio, yaitu….
a. Komposisi yang membagi kedua sisi (kiri dan kanan) sama rata
b. Komposisi berdasarkan garis yang akan membuat jalur menuju point of interest
c. Komposisi berdasarkan ratio 1:1.618 yang didapat dari perhitungan Fibonacci number
d. Komposisi berdasarkan frame atau bingkai yang terbentuk secara natural seperti ranting pohon, bebatuan, dinding, ataupun ornament lainnya
e. Komposisi ruang yang mengelilingi objek sehingga negative space menghilangkan gangguan dan memberikan ruang pada objek

16. Salah satu komposisi fotografi adalah komposisi depth of field, yaitu….
a. Komposisi yang membagi kedua sisi (kiri dan kanan) sama rata
b. Komposisi berdasarkan garis yang akan membuat jalur menuju point of interest
c. Komposisi berdasarkan pola seperti garis, bidang, warna, dan bentuk yang muncul berulang membentuk pola beritme dan harmoni
d. Komposisi berdasarkan background blur yang bertujuan untuk mengisolasi objek
e. Komposisi ruang yang mengelilingi objek sehingga negative space menghilangkan gangguan dan memberikan ruang pada objek

17. Salah satu komposisi fotografi adalah komposisi framing, yaitu….
a. Komposisi yang membagi kedua sisi (kiri dan kanan) sama rata
b. Komposisi berdasarkan garis yang akan membuat jalur menuju point of interest
c. Komposisi berdasarkan pola seperti garis, bidang, warna, dan bentuk yang muncul berulang membentuk pola beritme dan harmoni
d. Komposisi berdasarkan frame atau bingkai yang terbentuk secara natural seperti ranting pohon, bebatuan, dinding, ataupun ornament lainnya
e. Komposisi ruang yang mengelilingi objek sehingga negative space menghilangkan gangguan dan memberikan ruang pada objek

18. Pada kamera digital SLR, untuk menampilkan garis bantu dalam menerapkan prinsip rule of thirds kita harus mengubah status………. Dari off ke on
a. Line display
b. Path display
c. Dot display
d. Rule of thirds display
e. Grid display

19. Berikut ini adalah ciri-ciri karya seni fotografi digital, kecuali….
a. Memiliki keindahan
b. Memiliki rasa seni
c. Memiliki kesan
d. Tidak memiliki makna
e. Mengandung pesan

20. Salah satu kategori karya seni fotografi digital adalah aerial fotografi yaitu…..
a. Foto yang diambil dari atas udara
b. Foto arsitek yang memiliki warna, struktur, dan bentuk arsitek menarik
c. Foto yang diambil berdasarkan momen yang terjadi secara spontan
d. Foto memiliki cerita berdasarkan suatu peristiwa
e. Foto yang memperlihatkan keglamoran, kreatif, dan cantik secara visual untuk menarik pihak konsumen

Soal Essay Desain Grafis Percetakan Kelas 11 Semester Genap

1. Tuliskan menurut kalian bagaimana langkah-langkah dalam melakukan teknik zooming dan teknik panning!

2. Hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam melakukan pengambilan teknik blurring?

3. Gambarkan dan jabarkan 4 titik pada rule of thirds!

4. Tuliskan dua contoh foto cerita karya fotografer Indonesia? Apa pendapatmu tentang karya tersebut?

5. Uraikan apa yang dimaksud karya seni fotografi digital

Inilah artikel yang dapat kami sajikan untuk sobat SMK semuanya tentang Contoh Soal Desain Grafis Percetakan Kelas XI Semester 2. Semoga bisa bermanfaat untuk sobat semua dan jangan lupa baca juga artikel lainnya di blog ini.

Senin, 07 Desember 2020

SOAL UAS DESAIN GRAFIS PERCETAKAN PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS XI SEMESTER GANJIL

Soal desain grafis percetakan – Hello sobat SMK, pada kesempatan yang baik ini admin blog duniasmk70.blogspot.com akan berbagi informasi mengenai multimedia. Multimedia adalah salah satu jurusan yang ada pada sekolah menengah kejuruan (SMK), menjelang akhir tahun seperti biasa sekolah melaksanakan ulangan akhir semester, bapak/ibu guru sebagian akan ditugaskan untuk membuat soal UAS tersebut. Oleh karena itu melalui artikel ini kami akan berbagi soal uas desain grafis percetakan kelas xi semesyter ganjil.

soal pilihan ganda desain grafis percetakan kelas x

Soal produktif multimedia kelas xi ini terdiri dari 30 soal pilihan ganda dari mata pelajaran desain grafis percetakan kelas xi. Bagi bapak/ibu guru mungkin artikel ini bisa membantu untuk dijadikan referensi dalam pembuatan soal PAS Produktif Multimedia Kelas XI Semester Ganjil ini. Baiklah berikut ini kami sajikan artikel mengenaik soal pilihan ganda desain grafis percetakan kelas xi.

1. Untuk mengatur tata ukuran tampilan dokumen dalam layar dapat menggunakan …..
a. Pick
b. Zoom
c. Rectangle
d. Ellips
e. Polygon

2. Desain grafis komputer yang terdiri dari deretan atau kumpulan titik-titik disebut grafik …..
a. Vector
b. Pie
c. Lineing
d. Batang
e. Bitmap

3. Redo berfungsi untuk …..
a. Membatalkan perintah
b. Mengulang perintah
c. Menggandakan objek
d. Menyimpan objek
e. Mendatangkan file

4. Integrated desainer menggunakan desainer khusus yang membutuhkan integritas dengan programmer dalam pembuatan karya berikut, kecuali …..
a. Pembuatan game
b. CD interaktif
c. Multimedia
d. Fotografi
e. Webdesain

5. Dibawah ini adalah gambar bertipe bitmap adalah ….
a. Kubus
b. Persegi panjang
c. Lingkaran
d. Photo
e. Garis kurva

6. File gambar yang bertipe jpg merupakan grafis …..
a. Bitmap
b. Hybrid
c. Vector
d. Morfh
e. Metafile

7. Satuan untuk mengukur resolusi gambar adalah…
a. Bit
b. Byte
c. Bps
d. Pixel
e. Candela

8. Dibawah ini yang merupakan format file dari desain grafis gambar vector adalah …..
a. *.psd
b. *.bmp
c. *.jpg
d. *.wmf
e. *.efs

9. Grafik bitmap disebut juga…
a. Roaster
b. Chesster
c. Raster
d. Citra
e. Pixel

10. Photoshop merupakan aplikasi desain grafis yang berbasis …..
a. Vector
b. Bitmap
c. Citra
d. Pixel
e. Version

11. Fasilitas pada toolbox yang memungkinkan untuk membuat duplikat dari suatu image adalah …
a. Clone stamp tool dan pattern stamp tool
b. Selection tool[Type here]
c. Duplicate layer
d. Healing brush tool
e. Magic wand tool

12. Bentuk sudut dan bentuk bidang suatu benda dapat dibedakan menjadi lima bentuk, kecuali, …..
a. Kubistis
b. Silindris
c. Bebas
d. Bola atau bulat
e. Bidang

13. Di bawah ini yang bukan merupakan tipe layer adalah ..…
a. Type layer
b. Mask layer
c. Fill layer
d. Adjustment layer
e. Palette layer

14. Toolbox yang berfungsi untuk berbalik ke pengolahan sebelumnya adalah ….
a. History brush tool
b. Action palette
c. Undo
d. History palette
e. Navigator palette

15. Latihan yang membantu untuk berani menarik garis dan memulai menggambar berbagai macam objek adalah…...
a. Latihan menarik garis tanpa henti
b. Membuat bentuk-bentuk dasar botol
c. Membuat garis lurus
d. Membuat garis tanpa henti tanpa mengangkat pensil
e. Membuat garis vertical

16. Gelas, botol, dan teko adalah beberapa contoh dari bentuk ….
a. Bola
b. Kerucut
c. Bebas
d. Kubistis
e. Silindris

17. Prespektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan ….
a. Bentuk nyata
b. Warna pada film
c. Bayangan
d. Pandangan mata manusia
e. Realita

18. Membuat sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi dari sebuah….
a. Gambar
b. Ide dasar
c. Bentuk
d. Ruang
e. Garis

19. Sebelum menggambar manusia dan binatang, sebaiknya menggambar ….
a. Alam benda
b. Bangunan datar
c. Pemandangan sawah
d. Semua benar
e. Pemndangan pantai

20. Di bawah ini yang bukan merupakan pewarnaan dalam ilustrasi adalah….
a. Krayon
b. Pastel
c. Cat air
d. Arang
e. Pastel minyak

21. Tipografi seagai salah atu bentuk seni yang memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan pesan. Namun, pada kenataanya banyak sekali kesalahan yang diabaikan sehingga pesan tidak tersampaikan dengan baik. Kesalahan yang sering diabaikan dalam membuat tipografi adalah sebagai berikut …..
a. Pemilihan warna antara background dan teks tidak kontras
b. Terlalu banyak menggunakan tanda baca dalam membuat tipografi
c. Mengabaikan penggalan kata dalam sebuah kalimat menyebabkan pesan yang disampaikan tidak jelas
d. Tipografi hanya berjumlah dua kata saja
e. Banyaknya jarak antara kata satu dengan yang lainnya

22. Salah satu jenis font tipografi yang memiliki ketebalan huruf yang sama, tidak tipis, tidak tebal yang memiliki kesan modern dan efisien. Jenis font yang dimaksud adalah …..
a. Script
b. Sans serif
c. Egyptian
d. Miscellaneous
e. Roman

23. Untuk keperluan web dan animasi, mode warna yang digunakan adalah….
a. RGB
b. CMYK
c. Indexed
d. Multichannel
e. Lab

24. Untuk mengubah objek dengan menarik node pada setiap sisi disebut efek …..
a. Blend
b. Extrude
c. Distort
d. Contour
e. Envelope

25. Dibawah ini merupakan pengertian dari property bar adalah ....
a. Tampilan seluruh fungsi pada tool
b. Tampilan fungsi umum pada tool yang sedang aktif
c. Tampilan seluruh fungsi pada aplikasi[Type here]
d. Tampilan fungsi efek pada gambar
e. Tampilan tool yang sedang aktif

26. Terdapat dua titik hilang yang terletak di sebelah kanan dan kiri adalah prespektif…..
a. Satu titik hilang
b. Dua titik hilang
c. Tiga titik hilang
d. Horizontal
e. Vertical

27. Fitur untuk memotong bagian lain pada sebuah bidang pada aplikasi berbasis vector adalah….
a. Weld
b. Trim
c. Intersect
d. Simplify
e. Boundary

28. Aplikasi grafis berbasis vector diantaranya berikut ini, kecuali…..
a. CorelDraw
b. Macromedia freehand
c. Adoe illustrator
d. Gimp
e. Inkscape

29. Fitur yang dapat membuat jalur garis teks mengikuti bentuk jalur garis atau bidang disebut …..
a. Align to baseline
b. Paragraph text frame
c. Fit text to path
d. Straighten text
e. Convert text to curve

30. Elemen-elemen visual dari nirmana yaitu. …
a. Titik, bidang, bentuk, ruang, gelap terang, warna, dan tektur
b. Titik, garis, bentuk, ruang, gelap terang, warna, dan tekstur
c. Titik, garis, bidang, ruang, gelap terang, warna, dan tekstur
d. Titik, garis, bidang, bentuk, ruang, warna, dan tekstur
e. Titik, garis, bidang, entuk, ruang, gelap terang, warna dan tekstur

Demikianlah artikel tentang soal pilihan ganda desain grafis percetakan kelas xi semester ganjil ini. Semoga bisa membantu dan bermanfaat untuk para pengunjung blog kami ini. Terimakasih sudah berkunjung di blog kami.

Jumat, 08 Mei 2020

30 Soal Produktif Multimedia SMK Lengkap dengan Kunci Jawabannya

Hello teman-teman, pada artikel ini admin akan membagikan tentang 30 Soal Produktif Multimedia SMK Lengkap dengan Kunci Jawabannya. Pada kelas XI di jurusan Multimedia  teman-teman akan belajar tentang mata pelajaran produktif yaitu animasi 2D & 3D.

Teman-teman yang sekarang berada pada di jurusan Multimedia SMK, untuk melatih dalam mempersiapkan UAS kami bagikan 30 Soal Produktif Multimedia SMK Lengkap dengan Kunci Jawabannya untuk mengukur kemampuan siswa setelah belajar di sekolah.

soal produktif multimedia kelas xi beserta kunci jawabannya

Bapak/ibu guru tatkala akan membuat soal pada ujian tengah semester atau ujian akhir semester mungkin butuh referensi dalam membuat soal produktif kejuruan Multimedia. Salah satu referensinya yaitu mengunjungi blog atau website yang menyajikan kumpulan soal-soal.

Baik langsung saja berikut 30 Soal Produktif Multimedia SMK Lengkap dengan Kunci Jawabannya.

soal produktif multimedia kelas 10 beserta kunci jawabannya

1.   Salah satu yang mempengaruhi rendering adalah ....
a.    Objek
b.   Hardware
c.    Modifier
d.   Material
e.   Software

2.   Setelah mengatur pencahayaan di dalam alur kerja proses rendering, yang dilakukan selanjutnya adalah ....
a.    Memposisikan kamera
b.   Melakukan tes render
c.    Mengatur Matreial
d.   Melakukan perbaikan
e.   Render kualitas tinggi

3.   Untuk melihat hasil render, tombol shortcut yang digunakan adalah ....
a.    F5
b.   F12
c.    F6
d.   F11
e.   F9

4.   Yang tidak termasuk file images format pada proses rendering adalah ....
a.    Open EXR
b.   BMP
c.    Cineon
d.   AVI JPEG
e.   PNG

5.   Jumlah frame, jumlah objek, jumlah lighting, material dan pengaturan lain dalam animasi akan berpengaruh pada ....
a.    Proses rendering
b.   Hasil rendering
c.    Lama waktu rendering
d.   Lamanya durasi waktu animasi
e.   Format file render

6.   Untuk memberikan efek blur pada gerakan frame ke frame selanjutnya, fitur yang digunakan adalah ....
a.    Frame range
b.   Sampled motion blur
c.    Render
d.   Modifier
e.   UV Protec

7.   Tipe keyframe breakdown ditandai dengan diamond warna ....
a.    Yellow Diamond
b.   Cyan small diamond
c.    Slight orange diamond
d.   Ren big diamond
e.   Green tiny diamond

8.   Keyframe yang berfungsi untuk transisi diantara gambar kunci pose adalah ....
a.    Jitter
b.   Moving hold
c.    Standart keyframe
d.   Breakdown
e.   Extreme

9.   Penanda waktu yang menyimpan nilai pada suatu properti animasi biasa disebut ....
a.    Edge
b.   Vertex
c.    Face
d.   Keyframe
e.   Frame

10. Penggunaan kamera dari berbagai sudut pandang akan membuat tampilan model 3D terlihat ....
a.    Biasa
b.   Menarik
c.    Bertabrakan
d.   Hancur
e.   Realistik

soal un produktif multimedia 2019 beserta kunci jawabannya

11. Untuk mendapatkan berbagai sudut pandang, kita bisa menambahkan ....
a.    Lighting
b.   Objek
c.    Kamera
d.   Layar
e.   Animasi

12. Agar mendapatkan posisi gambar yang menarik, kita perlu melakukan ....
a.    Pengaturan lighting
b.   Pemindahan objek
c.    Pengaturan objek
d.   Pengaturan kamera
e.   Pemindahan lighting

13. Agar pemodelan 3D, texture, material, dan render akan menghasilkan model 3D yang realistik dibutuhkan ....
a.    Lighting
b.   Texture
c.    UV editing
d.   Difusse Shaders
e.   Material

14. Simulasi cahaya yang sangat jauh dan kesesuaian dengan waktu seperti cahaya matahari disebut ....
a.    Point
b.   Spot
c.    Area
d.   Sun
e.   Hemi

15. Dibawah ini yang merupakan tipe-tipe lighting adalah ....
a.    UV editing
b.   Keylight
c.    Hemi
d.   Materials
e.   Difusse shaders

16. Sumber cahaya yang mensimulasikan area sebagian sumber cahaya contohnya, jendela, neon , layar televisi disebut ....
a.    Point
b.   Spot
c.    Area
d.   Sun
e.   Hemi

17. Jika kita menekan ctrl+ tab, maka akan keluar tampilan ....
a.    Properties editor
b.   Inf Editor
c.    3D view
d.   Mesh select mode
e.   Mesh deselec mode

18. Untuk mengubah tampilan menjadi wireframe kita bisa menekan ....
a.    S
b.   B
c.    X
d.   Y
e.   Z

19. Langkah untuk mengaktifkan edit mode dengan cara menekan ....
a.    Shift
b.   Ctrl
c.    N
d.   S
e.   Tab

20. Short cut untuk memperbesar atau memperkecil ukuran objek adalah ....
a.    Edge
b.   X
c.    Y
d.   Z
e.   S

21. Untuk melakukan zooming pada 3D view, kita bisa menggunakan ....
a.    Left click
b.   Right Click
c.    Shift+Mousewhell
d.   Mousewhell
e.   Shift+enter

22. Untuk melakukan duplikasi, kita menekan ....
a.    Left click
b.   Right Click
c.    Shift+Mousewhell
d.   Shift+D
e.   Shift+enter

23. Untuk melakukan paning pada 3D view, kita bisa menggunakan ....
a.  Left click
b.   Right Click
c.  Shift+Mousewhell
d.   Shift+D
e.   Shift+enter

24. Melakukan perubahan sudut pandang, seperti zooming, anning, dan orbit pada ruang kerja 3D disebut dengan ....
a.    Modeling
b.   Modeling organic
c.    Modeling hardsurface
d.   User interface
e.   Navigasi pada 3D

25. Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop dan mobil disebut dengan ....
a.    Modeling
b.   Modeling organic
c.    Modeling hardsurface
d.   User interface
e.   Navigasi pada 3D

26. Membuat sketsa rancangan menjadi gambar digital disebut ....
a.    Sketsa rancangan
b.   Model sheet objek
c.    Sketsa rancangan objek 3D
d.   Riset
e.   Scanning

27. Melakukan riset dengan melihat referensi yang sesuai dari internet dan objek nyata untuk mengembangkan bagaimana bentuk objek tersebut adalah satu tahap ....
a.    Membuat sketsa rancangan
b.   Model sheet objek
c.    Sketsa rancangan objek 3D
d.   Riset
e.   Scanning

28. Alat dan bahan yang harus dipersiapkan saat scanning, kecuali ....
a.    Gambar manual desain karakter
b.   Scanner
c.    Kabel data
d.   Gambar digital desain karakter
e.   Komputer

29. Riset dan membuat model sheet objek adalah langkah dari ....
a.    Scanning
b.   Memahami konsep
c.    Membuat sketsa rancangan
d.   Membuat objek 3D
e.   Model objek 3D

30. Patokan referensi objek dari berbagai sudut pandangn dan berbagai detai objek disebut ....
a.    Model sheet
b.   Sketsa Rancangan
c.    Model objek 3D
d.   Objek rancangan
e.   Sketsa rancangan objek 3D

Demikian artikel yang berjudul 30 Soal Produktif Multimedia SMK Lengkap dengan Kunci Jawabannya. Semoga bisa bermanfaat bagi para pembaca sekalian.

Terimakasih sudah membaca artikel 30 Soal Produktif Multimedia SMK Lengkap dengan Kunci Jawabannya. Jangan lupa baca juga artikel-artikel lainnya pada blog ini karena blog ini memberikan informasi yang mengedukasi.